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	<title>8 million Concepts &#187; analysis</title>
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	<description>This blog presents some useful concepts lisenced by Creative Commons.</description>
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		<title>ヒトの動きに反応するランプを用いた動的なランウェイ</title>
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		<pubDate>Sat, 03 May 2008 23:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[現在Maker Faireに参加すべくサンフランシスコに来ております。Maker FaireはOreilly社主催の世界最大のDIYイベントで、個人から企業までさまざまなMakerによるプロダクトが展示されています。 今 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>現在<a href="http://makerfaire.com/">Maker Faire</a>に参加すべくサンフランシスコに来ております。Maker FaireはOreilly社主催の世界最大のDIYイベントで、個人から企業までさまざまなMakerによるプロダクトが展示されています。</p>
<p>今日は某アパレルブランドのイベント用に考案したプロダクトを中心としたインテグレーション企画です。</p>
<p><span id="more-53"></span></p>
<h3>企画内容</h3>
<p>ヒトの動きに反応するランプを用いた動的なランウェイ</p>
<h3>モチベーション</h3>
<p>後輩の先輩（なんか変な日本語ですね）が某外資アパレルに勤務しており、そこのイベント用のインタラクティブシステムを依頼されたのが企画考案の始まりでした。</p>
<p>この某アパレルは世界で初めてランウェイにフォログラムを使用してみたりとなかなか実験的なことに対する許容範囲が広い会社のようです。とはいえ、インタラクティブな仕組みはまだ採用されておらず、依頼側も手探りな状態でした。このような状況では、シンプルかつわかりやすいインタラクティビティを導入したうえで、ヒトとシステムとフィードバックループに明確な必然性を組み込むことが重要となります。</p>
<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gCSfGmMRvtc&#038;hl=ja"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gCSfGmMRvtc&#038;hl=ja" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>ところで、<a href="http://surroundings.co.jp/works/prototypes/26">某社でヒトの動きに反応して動くランプを販売している</a>のですが、これを発展させた上でランウェイに組み込むことを思いつきました。すなわち、ランウェイの左右に直線状にランプを配置し、モデルがウォーキングをするその動きに従って、ランプが動き、また、明度を増加させていく、という仕組みです。観客からすればランプの光に包まれたモデルが光源体そのものとなってランウェイを進んでいく、非常に美しいシーンを見ることができるのです。</p>
<h3>これはなにか</h3>
<p>動的なランウェイは、ヒトの動きに反応して回転し、光のボリュームを増減させるランプを線形に配置することによって構成される。</p>
<h5>システム</h5>
<p>ランプにエンベッドしたマイクロコントローラによりセンサとアクチュエータの制御を行う。まず、センサ部は、赤外線センサを用いる。これにより、ヒトの発する赤外線を検出し、差分からヒトの動きを判定する。次に、アクチュエータ部は、フルカラーLEDとファンを用いる。フルカラーLEDライトは、PWMにてランプの光のボリュームを制御する。ファンは、ランプ上部に設置され、シェード内部に向かって風を送ることでランプそのものの物理回転を生成する。</p>
<p>実際にランウェイ上の人の進行に合わせて光源が移動するようなイメージを演出するには、厳密にはヒトよりも若干先のランプが動作する必要があります。したがって、ランプ同士の通信用の赤外線送受信機を組み込み、ランウェイ開始直後のランプからヒトの進行スピードを計算した上で、自動的に光源を移動させる機能を付与することも考慮に入れるべきでしょう。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=dgramgra-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=487460563X&amp;fc1=4E4E4B&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=E78F04&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&amp;nou=1" style="width: 120px; height: 240px" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=dgramgra-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4873113385&amp;fc1=4E4E4B&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=E78F04&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&amp;nou=1" style="width: 120px; height: 240px" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
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		<title>携帯メールテキスト解析に基づく振動機能連動アプリ</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2007 11:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[analysis]]></category>
		<category><![CDATA[application]]></category>
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		<description><![CDATA[今日のエントリは，前回にひきつづき某キャリアに提案したプリインストールアプリの企画です。 デコレーションメール、音楽付メール、イルミネーションメールなどが実際に使用されているという現実は、メールに付加価値を与えるようなサ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日のエントリは，前回にひきつづき某キャリアに提案したプリインストールアプリの企画です。</p>
<p>デコレーションメール、音楽付メール、イルミネーションメールなどが実際に使用されているという現実は、メールに付加価値を与えるようなサービスが求められていることを意味します。今回はそんな感じの企画です。</p>
<p><span id="more-17"></span></p>
<h3>企画内容</h3>
<p>emotional mail：携帯メールテキスト解析に基づく振動機能連動アプリ</p>
<h3>モチベーション</h3>
<p>2005年にibuzzというアダルト商品が発売されたわけですが、いつの世も新技術はそちらの世界にていちはやく応用されるようです。<br />
あえて画像は掲載しません。</p>
<blockquote><p><a href="http://www.lovehoney.co.uk/product.cfm?p=5294">iBuzz Music Activated Sex Toy Vibrator</a></p>
<p>A super-fun sex toy that plugs into your iPod! The music-activated vibrating bullet stimulates you in time with your favourite music. As seen in Esquire, Company, New Woman, Metro, Zoo, The Times, The Sun and many more!</p></blockquote>
<p>ibuzz仕組みは単純で振動トランスデューサ(一種のスピーカ)使って音声再生させればスペクトルの分布どおりに振動するわけです。</p>
<p>こういう単純な仕組みではなくてもう少しインテリジェントな振動機能の使い方をコミュニケーションデザインの中ででできないかなーというのが今回の企画です。</p>
<p>ところで、ヒト型ロボットやアイボといった人体・動物をモチーフとした無機物に対し、ヒトは容易にそれらの感情を見出すことができます。一方で、そのような形状をもたない無機物の場合、それらが有機的な動きをとることによって、ユーザはその動きを自分自身で解釈し、その動きの持つ感情表現を推測しようとするという認知モデルがあります。このモデルをうまく携帯電話に応用するという狙いがあったりします。</p>
<h3>コンテンツ</h3>
<p>emotional mailは、メール内テキストで記述されている感情表現をパースして、それぞれにあわせた振動パタンをリアルタイムでアウトプットすることで、メールという一種の無機質なコミュニケーションツールに有機性を付与するアプリケーションです。</p>
<p>デフォルトでは、かわいい、好きだ、悲しい、嬉しい、楽しいなどのテキストにあわせて携帯が振動します。たとえばかわいいの場合、子供がわいわいはしゃいでいるイメージが投射されるような小刻みな感覚での振動を起こさせます。</p>
<p>また、任意のフレーズに対する特定の振動パタンを設定することで、特定の相手とのプライベートなコミュニケーションを行うことも可能です。</p>
<p>さきほどの認知モデルを携帯に応用した場合、一方のユーザは他方のユーザからのメールおよび振動、すなわち自分自身の携帯電話の有機的な動きを通じて、携帯電話に他方のユーザのイメージを投影させ、テキスト情報以上の感情をそこから推測させると仮定しています。</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=dgramgra-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=478280069X&amp;fc1=4E4E4B&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=E78F04&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&amp;nou=1" marginheight="0" marginwidth="0" style="width: 120px; height: 240px" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
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		<title>心理分析によるライフスタイル提案型機関誌&amp;web</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 13:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[concept]]></category>
		<category><![CDATA[analysis]]></category>
		<category><![CDATA[EC]]></category>
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		<category><![CDATA[mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[まずは比較的最近の企画です． 最初からあまり力入れすぎるのもアレなんで適度に感じで始めていきたいと思います． 某事業会社の発行する機関誌への企画です． 企画内容 心理分析をもとにしたライフスタイル提案型機関誌&#38;w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まずは比較的最近の企画です．<br />
最初からあまり力入れすぎるのもアレなんで適度に感じで始めていきたいと思います．</p>
<p>某事業会社の発行する機関誌への企画です．</p>
<p><span id="more-12"></span></p>
<h5>企画内容</h5>
<p>心理分析をもとにしたライフスタイル提案型機関誌&amp;web</p>
<h5>ターゲット</h5>
<p>某事業会社の機関紙を利用しているターゲットは，30-40代のビジネスマン，エンジニアである．<br />
彼らの属性として，<br />
・金はそこそこある(年収600-800万)．<br />
・男性が多い．<br />
・数学的エレガントさが好き．<br />
というデータがあり，クリエイティブクラスへの憧憬があるとの仮説が存在するとしよう．</p>
<h5>アプローチ</h5>
<p>今回の企画では，以前佐々木さんの本を読んでちょっと気になっていた未来予測を使ってみたい．<br />
従来のamazonやgoogleが過去の購買データ・検索データを蓄積し，このデータに基づき，リコメンデーションを行っている．これらはあくまで過去のユーザ(検索)データから判断したものであり，指向性は過去に根ざしている．<br />
一方で，未来予測とは，アンケート結果を解析することにより，ユーザの心理分析・行動分析の結果をもとに，未来を予測する手法である．アンケートへの回答というユーザへの負荷は高まるものの，そこにいかにエンタテイメント性も付与し，煩わしさを軽減させるかが問題か．</p>
<p>[参考]<a href="http://www.ageun.com/study/index.shtml" title="アゲウン：占いによる心理・行動分析">アゲウン：占いによる心理・行動分析</a></p>
<h5>コンテンツ</h5>
<p>メインコンテンツは機関誌ではなく会員制サイト(モバイル/web)である．</p>
<p>ECサイトでは，会員ページを用意し，アンケートを毎回のログイン時に行う．</p>
<p>具体的なコンテンツとして，衣食住＋学という4つのカテゴリを設定する．<br />
全てのカテゴリに対し，未来予測エンジンに基づくリコメンデーション機能を付与する．<br />
衣では，某30-40代向けの雑誌に関係の深いスタイリストとのコラボレーションにより製品を展開する．休日にオサレな服を着ましょう，くらいの勢い．<br />
食では，ワインや焼酎．お酒に合う食べ物のお取り寄せを展開．<br />
住では，高コストなホテルではなく，家族旅行用の旅館，キャンプグッズ，BBQセットなどを扱う．<br />
学では，セミナ，研修，イベントなどの予約を扱う．</p>
<p>さて，肝心の機関誌は，上記のwebコンテンツへの誘導という位置づけである．<br />
webなんて作っても人こないと意味ないです．<br />
ECサイトと連動したコラムや商品展開をするだけでなく，そこで売られている商品によってどういうライフスタイルが実現できるか，というコンセプトを伝えるためのツールとして考える．</p>
<p><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=dgramgra-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4334033857&amp;fc1=3C3A3A&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=FB8608&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&amp;nou=1" marginheight="0" marginwidth="0" style="width: 120px; height: 240px" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
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